Vliegtuig & Auto Launcher - Groen
SKU: 66673508055

Vliegtuig & Auto Launcher - Groen

Sale price$16.16 Regular price$17.95
Save 10%

Shipping Estimate
USA
  • USA
  • CAN

Ships within 48 hours · Estimated delivery Jul 8 - Jul 13

Promo Codes Available:

For Your Every Summer RSVP, with Code: SUMMER15

Description

Vliegtuig & Auto Launcher - GroenVoel het echte plezier van vliegen en laat je niet beperken door je verbeelding! En dit alles met een uniek geweer en een extreem licht vliegtuig. Is n koers niet genoeg om je bestemming te bereiken? Geen probleem, de set heeft maar liefst 3 vliegtuigen daarnaast zit er ook een auto in de set, die de reiziger tot voor de deur brengt. Dit geweer schiet geen munitie. Het is veel beter! Het laat het vliegtuig echt hoog en ver vliegen. Geloof je het niet?

 

Voel het echte plezier van vliegen en laat je niet beperken door je verbeelding! En dit alles met een uniek geweer en een extreem licht vliegtuig. Is één koers niet genoeg om je bestemming te bereiken? Geen probleem, de set heeft maar liefst 3 vliegtuigen daarnaast zit er ook een auto in de set, die de reiziger tot voor de deur brengt.

Dit geweer schiet geen munitie. Het is veel beter! Het laat het vliegtuig echt hoog en ver vliegen. Geloof je het niet? Ontdek het zelf!

Of hou je misschien van de adrenalinekick van een wedstrijd? Dat is fantastisch! Je kunt een wedstrijd organiseren. Kijk wie de beste schutter is. De winnaar is degene die het vliegtuig verder laat vliegen. Elke deelnemer kan zijn eigen vliegtuig hebben, want er zitten er 3 in de set.

De vliegtuigen zijn gemaakt van zacht schuim met plastic en papieren elementen. Ze zijn heel licht, dus ze kunnen heel snel en ver vliegen.

En als vliegen je gaat vervelen, is het tijd om over te stappen op een meer nuchter vervoermiddel - een auto. Je zet de auto ook in beweging met de lanceerinrichting. Steek hem in het gat aan de achterkant van het pistool, haal de trekker over en knijp hem zachtjes in. De auto kan alleen op de grond rijden, pas op, hij heeft geen magische eigenschappen en kan niet vliegen. Je kunt ook voertuigen uit je verzameling gebruiken om met de autolanceerder te spelen, zorg er alleen wel voor dat ze licht genoeg zijn en in het gat passen.

Je kunt er zeker van zijn dat het plezier eindeloos zal zijn. Het zal voor veel fantastisch vermaak zorgen.Spelen met een vliegtuigwerper is een uitstekende manier om de ontwikkeling van de handvaardigheid, verbeelding en reflexen van een kind te bevorderen.

Het is een uitstekend alternatief voor computerspelletjes, het zal het kind afleiden van het lange zitten voor de telefoon of het tv-scherm en bovendien een actieve tijdsbesteding stimuleren. Het speelgoed zal niet alleen kinderen, maar ook volwassenen aantrekken.

De originele vorm en verzadigde kleuren zullen de aandacht van het kind trekken en aanzetten tot spelen.

Inhoud:
3x vliegtuig
1x auto

Specificaties:
Materiaal: plastic + schuimrubberen vleugels
Het product heeft geen batterijen nodig.

Afmetingen:
afmetingen pistool: 20cm x 5cm x 10cm
afmetingen vliegtuig: 9,5cm x 11,5cm x 2,5cm
afmetingen auto: 7,5cm x 3cm x 1,7cm
afmetingen verpakking: 30cm x 22cm x 6,5cm

Product verpakt in een mooie kartonnen doos.

Shipping Notes
  • Free Standard Shipping on $100+ Orders to the USA.
  • Except Preorder products are shipped in 48 hours.
  • Delivery to the USA:
  1. Standard Shipping : 3-10 business days
  • If time is of the essence, please consider selecting expedited delivery for faster service.
Exchange/Return Notes
  • We offer a 30-day return/exchange service after receiving.
  • Final sale items are not eligible for returns or exchanges.
  • To process your return/exchange, please contact us at [email protected]
  • Please click here for more details>>> Return & Exchange Policy
SKU: 66673508055

Discover Niche Categories That Outsell

Top-Converting Item to Boost Your Average Order

4.9 ★★★★★
Based on 2441 reviews
Sort
Highest Rating
Newest First
Oldest First
Product Reviews
V
Verified Purchase
Vincent Marias
Port Orchard, US
★★★★★ 5
The Bible, if it was good
Format: Hardcover
I’m not kidding when I say the first 350 pages of this book are quite literally an entire computer science degree. In fact, many CS majors would learn more about some of these subjects here than in their classes. I’m incredibly impressed with the thoroughness and depth of this absolute tome, and I’ll be far more impressed if the binding is able to hold on to all 1200 pages for the whole time it takes me to read it.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on October 29, 2024
J
Verified Purchase
Joan Rubio
Bozeman, US
★★★★★ 5
Imprescindible
Format: Hardcover
Libro esencial para entender aspectos técnicos y completar la formación de los estudios universitarios .
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on October 15, 2025
P
Verified Purchase
Piotr S.
Bozeman, US
★★★★★ 5
good quality
Format: Hardcover, Format: Hardcover
Content is top notch as always. My 5-stars go mainly to reflect print quality of the book. Text is nice and clear, binding is done in proper cloth spine binding as you would expect from hardcover edition. Ordered my book on Feb 5th, 2019 and received it on Feb 11th, 2019. The book feels solid not like to fall apart right away. No issues like those reported for "Real-Time Rendering, 4th Edition" or "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation 3rd Edition" or "3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition". This one is a keeper, so sad some other CG books had to go beacuse of the quality "issues".
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on February 13, 2019
T
Verified Purchase
Tyler aldrich
New York, US
★★★★★ 4
An Invaluable Book
Format: Hardcover, Format: Hardcover
Game Engine Architecture" by Jason Gregory has proven to be a treasure trove of knowledge, especially in the realms of lower-level computer programming and the inner workings of CPUs. The first third of the book, which I have thoroughly enjoyed, dives deep into the intricacies of memory management and concurrent programming. Gregory’s explanations are so lucid and engaging that the complex concepts of memory orders such as relaxed, release, and acquire have become clear to me, showcasing their critical roles in programming. What is particularly remarkable is how the book's first 400 pages serve not just as a guide to game engine architecture, but also stand on their own as an excellent introduction to computer science. It's a testament to the author's skill in distilling complex material into digestible content that even those without a vested interest in game development would find immense value in. However, a caveat I must mention is the book's physical heft. Its size and bulk make it somewhat unwieldy, and I learned this the hard way when it fell from my desk. The impact caused the page binding to tear away from the hard cover, which was disappointing considering the book's cost. Nevertheless, with some craftiness involving thick drawing paper and glue, I managed to repair it. If the author adds any more information to the next edition, it'd probably be best to turn this into a 2-3 volume set to manage the size. Despite this setback, the book remains an invaluable resource. Its depth and clarity are unmatched, making it a worthy addition to any tech enthusiast's library. Just be sure to handle it with care.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on November 11, 2023
G
Verified Purchase
ghostwriter
Bozeman, US
★★★★★ 5
Much thicker than I expected!
Format: Hardcover
This book is massive and could easily be split into two or three volumes, which is great because it covers a very deep topic. It will be a while before I read the book from cover to cover, but the few chapters I've skipped to were able to help me immediately on some problem areas in a game engine that I built last year. I would definitely recommend this to anyone interested in video game development.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on June 14, 2021

recommand products